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Magical Problems and Mental Solutions에는 가까운 자리와 무대 모두에 맞출 수 있는 아이디어 아홉 가지가 들어 있습니다.
노트에는 새 아이디어와 예전에 인쇄된 아이디어가 함께 있습니다. 새 아이디어는 곧 나올 책 The Missing Piece에 들어갑니다.
아래 목차에서 더 보세요.
목차
Introduction
Thirteen Steps to Creativity. 창의력을 여는, 실제로 써 본 기법을 적은 에세이입니다.
Selling the Reaction. 수많은 효과에서, 보이는 반응을 키우는 단단한 방법입니다.
Wordsmith Effects. 말만 쓰는 효과 세 가지입니다.
The Collective Conscious. 관객과 연결하고, 쇼가 끝날 때 기립 박수를 끌어냅니다.
Directional Intuition. 관객 마음속에만 잠긴, 풀리지 않은 문제를 찾아내고 풀어 주는 것처럼 보이는 방법입니다.
Crowd Control. 원래 APOMM 한정판에 실렸습니다. 생각을 심고, 관객의 행동을 이끄는 방법입니다. 잘 알려진 멘탈리즘 줄거리 몇 가지에 다른 접근을 엽니다. 참고: 원래 핸들링에서 조금 고쳤습니다.
One in Ten Thousand. 관객이 당신의 PIN이나 휴대폰 잠금 코드를 알아맞히는 것처럼 보입니다. 빌린 iPhone을 씁니다.
Perfect Opener. One in Ten Thousand 다음에 이어 하기 좋습니다. 관객이 맞힌 숫자가, 당신 휴대폰의 정확한 잠금 코드임이 분명하게 보입니다.
The Svengali Forcing Pad. 이 도구를 어떻게 소개하고, 그다음 어떻게 쓰는지 처음부터 살펴봅니다.
What is in a Name? 관객의 이름과 별자리를 맞히고, 한 걸음 더 가 관객에게 그 방법도 가르칩니다.
The Ringer. 공연 전에 정해 둔 자원자를 쇼 안으로 들이는 방법입니다. Sven Pad로 미리 포스해 둔 정보를 살립니다.
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