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Harapan Ong의 Jumping to Conclusions입니다. 기믹과 온라인 설명이 들어 있습니다.
재미있고, 놀랍고, 하기 쉬운 예언입니다. Max Maven이 아낀 Drawing Conclusions를, Harapan Ong이 더 직접적이고 더 공정하게 다듬었습니다. 놀라운 끝은 아무도 예상하지 못하고, 결과는 할 때마다 다릅니다.
추상 그림 카드 한 팩을, 자원자가 섞고 자릅니다. 고개는 돌린 채, 자원자가 카드를 테이블에 내려놓기 시작합니다. 멈추고 싶은 때 멈춥니다. 완전한 자유 선택이고, 원하면 마음을 바꿔도 됩니다. 그림을 봅니다. 예를 들어 문, door. 그 카드는 다른 그림 사이로 다시 들어갑니다. 이 과정은 고개가 돌아간 채로 이어집니다. 어떤 그림을 골랐는지, 팩의 어디에 있는지도 알 수 없어 보입니다.
이렇게 공정한데도, 그림을 살펴보며 후보를 몇 장 빼 앞면이 보이게 내려놓습니다. 후보가 모이면 하나씩 지워 나갑니다. 그림이 몇 장 남을 때까지 아무 말도 하지 않습니다. 그때 자원자에게, 방향이 맞는지 확인합니다. 아니라고 하면 당황하게 됩니다. 그 그림은 이미 뺀 것처럼 보이기 때문입니다. 그 순간, 처음부터 맞았다는 것을 보여 줍니다. 어색한 동작이나 스위치 없이, 남은 그림을 테이블 위에서 다시 배열합니다. 그 그림들이 단어 door를 만들어 냅니다. 관객이 고른 다른 그림이어도 같습니다.
멈추는 위치는 자유입니다. 포스가 없습니다. 손기술 없이 됩니다. 마크 카드가 없습니다. 러프 앤 스무스가 없습니다. 카드는 모두 살펴볼 수 있습니다.
고품질 맞춤 그림 카드가, 테마가 다른 두 세트로 들어 있습니다. 하나는 현대적인 추상 디자인입니다. 다른 하나는 중국 플래시 카드 느낌입니다. 상황에 맞게 하나만 쓰거나, 섞어 써도 됩니다. 배우면 몇 분 안에 이 패킷 트릭을 할 수 있습니다. 결과가 매번 다르기 때문에, 현장에서 하는 사람부터 취미로 하는 사람까지 맞습니다.
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