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Fraser Parker의 Progeny입니다. 소도구 없이, 짧은 대화만으로 상대가 떠올린 이름이나 단어를 알아내는 멘탈리즘 책입니다. 소프트커버 250쪽.
「Fraser, Progeny 안의 섬세함을 사람들이 잡아 주면 좋겠습니다. 뛰어납니다. 새로운 가능성을 열고, 더 세밀한 마인드 리딩으로 눈 밝은 내부자까지 흔듭니다. 이 말은 그대로 인용해도 됩니다.」 — Kenton Knepper
「Fraser는 미친 천재입니다. Progeny로 한 방을 날렸습니다. 엄청난 작업입니다.」 — Peter Turner
「Progeny가 구상되던 때에 가까이 있었습니다. 그래서 자신 있게 말합니다. 이 안에 담긴 깊이는 그야말로 대단합니다. 이 작업은 정말로 유일합니다. 있던 길을 따라가지 않고, 자기 길을 냅니다. Fraser는 기대에 맞춘 것이 아니라, 기대의 기준을 바꿔 놓았습니다. 나온 결과는, 제 보기에, 우리가 가진 것 가운데 완벽한 빌릿 없는 피크에 가장 가깝습니다. 관객을 바라보고, 30초 안에 그 생각을 정확히 알게 되는 직접적이고 자연스러운 접근입니다. 이 재료에는 조용한 아름다움이 있습니다. 소도구가 없습니다. 쓸데없는 수고도 없습니다. 소도구 없이, 순수하고, 무섭도록 잘 통하는 멘탈리즘입니다.」 — Rado Sheytanov-Ruxton
그냥 알 수 있다면 어떨까요.
소도구도 없고, 적는 빌릿도 없고, 앱이나 기술도 없으며, 어색한 절차도 없습니다. 짧고 자연스러운 대화입니다. 몇 마디를 주고받으면, 당신이 정말로 알아챈 것처럼 정보가 조용히 드러납니다.
Progeny는 언어만으로 되는, 진짜 빌릿 없는 멘탈 피크입니다. 소도구가 없습니다. 적는 것이 없습니다. 눈에 보이는 과정도 없습니다. 관객에게는 직감이 눈앞에서 펼쳐지는 느낌입니다.
효과 하나가 아닙니다. 시스템입니다.
중심에서 Progeny는, 대화 중에 글자 하나를 포착한 뒤 몇 초 안에 떠올린 이름이나 단어를 자신 있게 알게 합니다. 빠르고 압축되어 있으며, 자연스러운 대화 안으로 사라지게 설계되어 있습니다. 글자를 맞히는 티가 나지 않고, 늘어지는 절차도 없으며, 관객이 거꾸로 되짚을 자리가 없습니다.
비슷한 목표를 향해 간 사람은 예전에도 있었습니다. 수단은 뚜렷이 달랐고, 이만큼 압축되고 단정하며 현장에서 쓰기 좋은 것은 없었습니다.
Progeny는 현장 공연을 위해 설계되었습니다. 전부 머리 안에 있고, 사전 세팅이 없으며, 언제나 쓸 수 있습니다. 소도구 없는 마인드 리딩의 완결된 접근으로 혼자 설 수도 있고, 이미 하는 작업에 조용히 스며들어 전부를 더 단단하게 만들 수도 있습니다.
기억해야 할 것이 있습니다. 목적이 분명하고, 군더더기가 없으며, 일부러 최소로 잡아 두었습니다. 대부분의 공연자는 이십 분 안팎이면 익히고, 바로 쓸 수 있습니다.
핵심 너머에 들어 있는 것
별자리를 공개하는, 애너그램이 아닌 접근이 있습니다. 여러 개를 동시에 공개할 수도 있습니다. 애너그램식 사고를 완전히 가리는 다듬어진 구조가 있습니다. Rado Sheytanov의 Singularis가 들어 있습니다. 소도구 없이 생년월일을 공개하는 Obscura 개념을 강하게 업데이트한 것입니다. 중심 원리를 현장의 여러 시연으로 넓힌 응용도 있습니다.
소프트커버이고 250쪽입니다. 쪽마다 실용적이고, 소도구 없는 멘탈리즘에 집중합니다. 크라운 쿼토 판형이고, 표지는 풀컬러입니다.
영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 포르투갈어, 히브리어를 포함해 여러 언어를 지원합니다. 맞춤 크립, 맞춤 키워드, 그 밖의 언어로 고치고 싶은 공연자는, Rado Sheytanov가 만든 전용 소프트웨어로 개인 맞춤을 받을 수 있습니다. 연락은 책 안에 적힌 이메일로 직접 하면 됩니다.
지금까지 Fraser Parker가 다듬은 작업 가운데 가장 정제된 작품입니다. 속도, 섬세함, 보이지 않음을 중시하는 공연자를 위해 만든, 이전 재료를 넘어서는 새로운 접근입니다. Fraser는 이것을 자기 커리어를 대표하는 작업으로, 지금까지 가장 강한 기여로, 오래 품어 온 개인적 추구의 성취로 봅니다.
소도구는 없습니다. 말과, 알고 있다는 조용한 확신만 있습니다.
자주 묻는 질문
Sui Generis와 얼마나 가깝나요?
완전히 새로운 방법과 접근입니다. 한 번도 본 적 없는 이진 분류를 쓰고, 너무 촘촘히 압축되어 있어서 내가 무언가를 알 수 있다는 것 자체가 불가능해 보입니다. 그런데 완벽하게 작동하고, 빌릿 없는 멘탈 피크를 바로 얻습니다.
Moxy와 관련이 있나요?
없습니다. Moxy와는 관계없습니다. 더 나은 방법이고, 지금 제가 빌릿 없는 피크를 할 때는 모두 이 방식을 씁니다.
애너그램인가요?
애너그램이 아닙니다. 단어 안의 글자로 정보를 엿보는 면은 있지만, 전형적인 애너그램의 방법이나 보여 주는 방식과는 닮지 않았습니다. 이 시스템으로 되는 일은 애너그램으로는 안 됩니다. 그러면서도 매우 빠르고, 군더더기가 없습니다.
사이 포스에 기대나요?
전형적인 의미의 사이 포스에 기대지 않습니다. 사실상 어떤 단어든 맞힐 수 있습니다. 정확한 단어를 집어내기 쉽게, 관객의 생각을 특정 범주로 자연스럽게 이끄는 점만 비슷합니다. 이것은 손의 기술이 아니라, 언어를 통해 관객의 생각 안에서 규칙대로 굴러가는 방법입니다.
100퍼센트 확실한가요?
연습하면 100퍼센트에 아주 가깝다고 봅니다. 어떤 방법이든, 다루기를 잘못하거나 관객이 지시를 따르지 않으면 실패할 수 있는 것과 같습니다. 그런데 이것은 관객과 공연자 모두에게 극히 쉽고, 맞히는 일이 이어집니다. 제가 만든 소도구 없고 빌릿 없는 피크 가운데 가장 단단하고, 제가 알기로는 마술에서 지금까지 나온 것 중에서도 가장 강합니다.
왜 이 가격인가요?
여러 해의 작업과 발견이 모인 결과이고, 빌릿 없는 멘탈 피크를 이룬다고 말하는 방법 가운데 가장 뛰어난 것입니다. 호기심만 있는 사람의 손에는 잘 가지 않도록 가격을 잡았고, 프로 공연자에게는 진짜 투자가 됩니다. 남은 생애 동안 머리 안에 두고 쓸 수 있는 것입니다.
책의 단어 대신, 나와 맞는 단어를 써도 되나요?
직접 크립과 개인 단어를 만들 수 있습니다. Radoslav Sheytanov가 그 목적의 맞춤 소프트웨어로 별도 서비스를 제공합니다. 다만 책에는 바로 공연을 시작하는 데 필요한 것이 다 들어 있습니다.
1분 안에 할 수 있나요?
20초에서 30초입니다. 과정은 극히 가볍고, 일어나는 일이 거의 없습니다. 그에 비해 얻는 정보의 양은 정말 큽니다. 보여 주는 맛은 물론 잘 살리고 싶을 겁니다. 그 시간은 필요한 최소이고, 충분히 가능합니다.
Obsidian을 소도구 없이 한 것인가요?
Obsidian과도, 그전에 나온 어떤 것과도 완전히 다른 방법입니다. 제 생각에는, 범주 안에서 이름과 단어를 맞히려고 앱을 쓰는 일을 불필요하게 만듭니다. 마지막은 보여 주는 방식과 취향의 문제이기도 하지만, 넓은 범주에 걸쳐 대부분의 단어를 맞히게 해 주는 멘탈 피크의 도구로 잘 맞습니다.
기억할 것은 얼마나 되나요?
기억할 것이 있기는 합니다. 최소이고, 이십 분 정도면 힘들이지 않고 익히도록 설계되어 있습니다. 한번 익히면 늘 함께 있고, 머릿속에 아주 강한 도구를 들고 다니게 됩니다.
내 언어로 되나요?
책에는 흔히 쓰이는 언어가 대부분 들어 있습니다. 자기 단어와 크립을 만드는 법을 이해하거나 Radoslav Sheytanov의 서비스를 쓰면, 세계의 어떤 언어로도 할 수 있습니다.
뭐든 맞힐 수 있나요?
관객의 생각을 특정 범주로 이끈 뒤라면, 사실상 어떤 이름이나 단어든 맞힐 수 있습니다.
관객이 과정을 따라가기 어렵나요?
과정은 최소이고, 따라가기 극히 쉽습니다. 하나가 다음으로 자연스럽게 이어지고, 너무 단순해서 아이와도 됩니다.
Progeny를 하려면 긴 대화와 프레이밍이 필요한가요?
아닙니다. 몇 초 안에 쓸 수 있고, 다른 효과에 붙여 쓸 수 있습니다. 보여 주는 맛은 언제나 중요하지만, 과정 자체는 일부러 짧게 잡혀 있습니다.
Sui Generis, Psyware, Train Tracking보다 나은가요?
압축에서, 그리고 몇 초와 몇 마디 안에 이룰 수 있는 일에서 훨씬 앞섭니다. 다른 작업에 있던 한계가 없습니다. 단단하고, 어떤 이름에도 되며, 알파벳의 모든 글자를 다룹니다. 다섯 글자의 짧은 단어에 묶이지 않습니다.
Progeny가 무엇이고, 빌릿 없는 피크란 무슨 뜻인가요?
Progeny는 소도구가 없는 영역에서, 떠올린 글자를 얻고 이어서 그 단어를 얻는 방식 가운데 지금까지 만들어진 것 중 가장 빠르고 가장 잘 속는 방법입니다. 관객에게 무언가를 적게 하는 대신, 머릿속의 정보를 그대로 피크하는 일에 가깝습니다.
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