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T.A. Waters의 Miracles of the Mind 2권, DVD입니다.
신화 뒤에 있는 그 마음, 그리고 그 마술을 만납니다.
멘탈리즘의 초석이 되는 책이, T.A. Waters의 대표작 Mind, Myth & Magick입니다. 이 두꺼운 책은 신비의 예술에 평생을 바친 기념비입니다. 멘탈리스트를 꿈꾸는 사람에게, 거의 표준 참고서가 되었습니다.
이제 전설 뒤의 사람을 만나, 그가 자기 창작을 라이브 관객 앞에서 살려 내는 모습을 봅니다. 상당수는 Mind, Myth & Magick 페이지에서 바로 나온 것입니다. 관객은 뜨겁고, 놀라는 것도 당연합니다. 이어서 T.A. Waters가 막 뒤로 안내해, 기적 뒤의 장치를 보여 줍니다. 통찰이 담긴 「T.A. Talks」에서는, 마술과 멘탈리즘을 만들고 공연하는 일에 대한 그의 생각이 시간을 타지 않고 남아 있습니다.
강한 효과, 강한 의견, 그리고 잊지 못할 공연자 한 사람. 그의 책처럼, Miracles of the Mind도 신비를 다루는 다음 세대의 공연자에게 영향을 남기게 되어 있습니다.
SYNCHROINCIDENCE. 관객 두 명이, 정말로 섞인 덱 두 벌에서 카드를 자유롭게 고릅니다. 불가능한 조건을 걸어 두었는데도, 두 카드가 같습니다.
TRIONIC. T.A. Waters의 펌핑을 단계로 나누어 보고, 그의 Trionic Deck을 함께 설명합니다. 자주 잘못 쓰이고, 잘 이해되지 않는 기법에 대한 작은 세미나입니다. T.A. Waters는 이 기법으로, 카드를 잘 아는 사람들까지 속였습니다. 그들이 이미 알고 있던 원리를 적용한 것입니다. 값진 내용이고, 설명이 분명합니다.
CUTOUT. 관객 두 명의 생각을 알아맞히는, 아주 곧은 방법입니다.
COUNT FRAME. 한쪽에는 숫자가 적힌 원형 도표, 다른 쪽에는 난해한 심벌의 격자가 있는 액자를 보여 줍니다. 관객이 도표에서 숫자를 고르면, 그 숫자로 반대쪽의 해당하는 심벌까지 셉니다. 그 심벌이, 처음부터 눈에 보이게 놓여 있던 공연자의 예언과 같습니다.
QUINDARY. 시험하듯 까다로운 조건에서 타로 카드 다섯 장을 고릅니다. 공연자는 그 카드가 무엇인지 정말로 모르는데도, 다섯 장을 모두 알아맞힙니다. 여기서 다루는 원래 원리는 다른 효과 여러 가지에도 씁니다.
GYPSEE. 관객이 타로 카드를 원하는 만큼 자유롭게 컷합니다. 그래도 고른 운명의 카드가 나타나고, 그것은 늙은 집시의 편지가 예언한 그대로입니다.
NEO-PAPER. 유명한 Newspaper Test를 T.A. Waters식으로 다루면, 어디서든, 언제든, 사전 준비 없이 합니다.
THRINK. 무대에서 하는 멘탈리즘입니다. 관객 세 명이 그저 생각한 물건을 알아맞히고, 누구도 자리에서 일어날 필요가 없습니다.
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