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꼼꼼히 섞은 덱에서 카드를 한 장 고릅니다. 그 카드는 아무 자리에 돌아가고, 덱을 다시 섞습니다.
덱을 카드 케이스에 다시 넣습니다.
그런데도 마술사는 카드 이름을 소리 내어 맞힙니다. 원리를 설명해 주겠다면서, 인덱스 귀퉁이가 있어야 할 자리에 뚫린 구멍을 보여 줍니다. 그 구멍이면 고른 카드를 엿보기 좋습니다.
물론, 고른 카드를 맨 아래로 가져오는 법을 안다면 그렇게 됩니다. 마술사는 그 방법을 보여 주겠다고 합니다. 관객이 다시 아무 카드를 골라, 덱에 잃습니다.
마술사는 고른 카드를 덱의 맨 아래, 앞면 쪽으로 가져오는 법을 짧게 보여주는 척합니다. 카드를 다시 케이스에 넣습니다. 아까와 같이 고른 카드의 이름을 말합니다.
케이스가 조금이라도 의심스러우면, 구멍만 없애면 된다고 말합니다. 관객은 다 안다는 듯 웃으며 케이스를 집습니다. 그런데 구멍이 사라져 있어 놀랍니다.
하기 쉽습니다.
바로 다시 할 수 있습니다.
아무 덱이나 됩니다.
팜도 없고, 복잡한 기술도 없습니다.
관객이 상자의 구멍이 진짜인지 직접 보고 확인합니다.
공연 전과 후, 상자를 살펴볼 수 있습니다.
관객이 상자를 기념품으로 가져갈 수도 있습니다.
Sucker Peep는 David Forrest, Mark Wong, inside Magic Productions가 함께 만들었습니다.
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