신청 정보를 불러오는 중…
신화 뒤의 마음, 그리고 그 마술을 만나 보세요.
멘탈리즘에서 초석이 되는 책으로 꼽히는 것이 T.A. Waters의 대표작 Mind, Myth & Magick입니다. 미스터리 아트에 바친 삶의 기념비 같은 이 두꺼운 책은, 멘탈리스트를 꿈꾸는 사람에게 거의 표준 참고서가 되었습니다.
이제 전설 뒤의 사람을 만나고, 그가 자신의 창작을 열광하고 당연히 놀라는 라이브 관객 앞에서 살려 내는 모습을 볼 수 있습니다. 많은 것이 Mind, Myth & Magick 지면에서 바로 가져온 것입니다. 그다음 T.A. Waters가 막 뒤로 데려가, 기적 뒤에 숨은 교활한 장치를 보여 줍니다. 통찰 있는 T.A. Talks에서는, 마술과 멘탈리즘을 만들고 공연하는 일에 대한 그의 오래 남는 생각도 듣게 됩니다.
강한 효과, 강한 의견, 그리고 잊히지 않는 공연자 한 명. T.A. Waters의 Miracles of the Mind는 그의 책처럼, 또 한 세대의 미스터리 엔터테이너에게 영향을 주도록 되어 있습니다.
VOLUME 1:
FOLDERROLL. 접힌 종이나 카드 안에 예언이 나타나고, 그것이 봉투 속에 봉인되어 있는 자리라면 어디든 맞는 예언 기법입니다. CARTOMANIC. 관객 다섯 명이 단지 떠올린 플레잉 카드를 빠르게 알아맞힙니다. 빌린 덱으로 되고, 기억술도, 기믹도, 사전 준비도 없습니다. VERBALL. 어떤 상황에서든 틀리지 않는 포스 기법입니다. 평범한 물건을 쓰고, 준비가 전혀 없이 즉석으로도 됩니다. SPECTRI. 관객 한 사람이 카드를 정하면, 다른 관객이 어떻게 하는지도 모른 채 그것을 알아맞힙니다. 바람잡이는 쓰지 않고, 이 놀라운 효과를 이루는 방법 세 가지를 배웁니다. SYMBO-CHART. 무작위로 고른 숫자가 틀림없이, 고른 ESP 기호를 드러내는 수비학 신기함입니다. MYTHADVENTURE. 오래된 일치 효과를, 생각 두 가지를 강하고 곧게 알아맞히는 것으로 바꿉니다. SPECULUSION. 공연자의 영향 아래, 관객이 다른 관객이 떠올린 타로 카드를 알아맞히는데, 본인은 어떻게 한 건지 모릅니다. BLACKARD. 눈에 잘 띄는 무대용 카드 예언이고, 평범해 보이는 소품을 씁니다. 단순하고, 자동이고, 곧습니다.
VOLUME 2:
SYNCHROINCIDENCE. 관객 두 사람이, 진짜로 섞인 덱 두 개에서 카드를 자유롭게 고릅니다. 불가능한 조건을 걸었는데도, 두 카드가 같습니다. TRIONIC. T.A. Waters의 펌핑 기법을 단계별로 분석하고, 그의 Trionic Deck을 설명합니다. 자주 잘못 쓰이고 잘 이해되지 않는 기법에 대한 작은 세미나입니다. T.A. Waters는 이 기법으로, 이미 원리를 아는 카드 고수들도 속였습니다. 값진 정보가 분명하게 설명됩니다. CUTOUT. 관객 두 사람의 생각을 드러내는, 아주 곧은 방법입니다. COUNT FRAME. 한쪽에는 원형의 숫자 도표가, 다른 쪽에는 난해한 기호 격자가 그려진 액자를 보여 줍니다. 관객에게 도표에서 숫자를 고르게 하고, 그 숫자로 반대편의 해당 기호까지 세게 합니다. 그 기호가, 내내 눈앞에 있던 공연자의 예언과 같습니다. QUINDARY. 시험 조건에서 타로 카드 다섯 장을 고릅니다. 공연자는 그 카드가 무엇인지 정말로 모르는데도 다섯 장을 전부 알아맞힙니다. 여기서 공개되는 원래 원리는 다른 많은 효과에도 씁니다. GYPSEE. 관객이 타로 카드 팩을 원하는 만큼 자유롭게 커트하는데도, 고른 운명의 카드가 나타납니다. 늙은 집시의 편지가 예언한 그대로입니다. NEO-PAPER. 유명한 Newspaper Test를 T.A. Waters식으로 다루는 법이라, 이 효과를 어디서든, 언제든, 사전 준비 없이 할 수 있습니다. THRINK. 멋진 무대 멘탈리즘 루틴입니다. 공연자가 관객 세 명이 단지 떠올린 물건을 알아맞히고, 아무도 자리에서 일어날 필요가 없습니다.
질문을 남기려면 로그인이 필요합니다.
질문을 불러오는 중…