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2017년, 마술 창작자 Matt Pilcher는 정점에 섰습니다. 많은 프로 마술사의 존경을 받았고, 기발한 방법으로 그들을 몇 번이고 속였습니다. 단 7개월 사이에 Penguin 베스트셀러 톱 10에 네 번 올랐습니다. 인기 많은 유튜브 쇼 Scam School 여러 편에 참여했고, 마술 창작자라는 자리를 인도적인 문제를 알리는 데 썼습니다.
이제 2017년 그의 최고 효과 17가지를, 영상 다운로드 하나에서 배울 차례입니다.
「누군가를 칭찬하는 일은 드뭅니다. 그런데 Matt Pilcher는 그냥, 지난 100년 동안 가장 뛰어난 마술 창작자입니다. 제가 압니다. 그 100년을 겪어 왔으니까요.」 — Claude Kip Endersonn
이 제품은 강력히 권합니다.
러닝 타임. 6시간 27분
아래를 읽으면, 이 영상 다운로드에 있는 트릭 17가지를 더 알 수 있습니다.
TOUCH. 눈을 가립니다. 카드는 섞이고 컷된 뒤 당신 손에 돌아옵니다. 딜해 나가며 카드마다 앞면을 손끝으로 느낍니다. 한 장을 옆으로 빼고, 몇 장이 더 지나가면 두 번째 장을 옆으로 뺍니다. 옆에 다섯 장이 될 때까지 계속합니다. 바꿔 치기 없이 카드를 뒤집습니다. 10, J, Q, K, 에이스입니다. 스페이드 로열 플러시입니다.
덱 스위치 없음 거짓 딜 없음 피크 없음 모서리를 찢거나 깎지 않음 암기 작업 없음
Count Kerckhorp. 이렇게 상상해 보세요. 카드 한 벌이 진짜로 섞입니다. 퍼펙트 셔플은 필요 없습니다.
카드의 절반을 집어, 앞면이 위로 테이블에 펼칩니다. 5초도 안 되어, 클럽이 몇 장인지, 스페이드가 몇 장인지, 다이아몬드가 몇 장인지, 하트가 몇 장인지 말할 수 있습니다.
가장 좋은 점은, 초인적인 암기가 실제로 일어나지 않는다는 것입니다. 99.9% 손기술 없이 됩니다.
Count Kerckhorp는, 서번트가 되지 않고도 Rain Man 같은 초월적인 기억을 보여 주게 합니다.
비밀을 배우면, 이것을 응용해 기억 루틴을 여러 가지로 만들게 됩니다.
Bookworm. 테이블에 책 한 권과, 큰 카드 묶음이 있습니다. 카드마다 무작위 숫자 다섯 개가 적혀 있습니다. 관객이 카드를 섞고 한 장을 고릅니다. 공연자인 당신은 그 카드를 절대 보지 않습니다. 관객에게, 그 카드의 숫자 다섯 개 중 하나만 생각해 달라고 합니다. 관객이 책을 집어 생각하는 페이지를 펼치고, 그 페이지의 첫 단어를 기억합니다. 당신은 그 사람이 생각하는 숫자와 단어를 바로 말합니다.
피크 없음. 정보를 낚지 않음. 정보를 주는 전자 장치 없음. 바람잡이 없음. 모든 것을 검사할 수 있습니다. 이것이 BOOKWORM입니다.
「Matt은 고전 북 테스트의 정말 독특한 버전을 만들었습니다. 오래된 원리와 새 원리를 합쳤고, 초보자도 손에 닿으면서 이 분야의 가장 앞선 사람 앞에서도 버팁니다.」 — Justin Miller
「Matt Pilcher는 사람을 경이 속에 남겨 두는 것을 좋아합니다. 이 효과는 놀라움이 겹겹이 쌓여 있습니다. 공정하고 깨끗합니다.」 — David Rangel
Satori. 흥미를 끄는 연출로, 관객의 카드를 찾는 방법입니다. 입이 벌어집니다.
빌려 온 덱, 준비 없이, 관객에게 카드를 건네 섞게 합니다. 카드를 앞면이 아래로 테이블에 펼치고, 원하는 카드를 가져가라고 합니다. 정말 자유로운 선택입니다. 고른 카드는 덱에 돌아가 섞여 사라집니다. 카드를 앞면이 위로 펼치고, 관객에게 당신 손목을 잡은 채 자기 카드에 집중해 달라고 합니다. 집중하는 순간이 몇 번 지나면, 고른 카드를 공개합니다. 이것을 다시, 또 다시 하게 됩니다.
「어… 와. 어떻게 한 건지 전혀 모르겠어요.」 — Brian Brushwood
100% 즉흥 준비 없음 기믹 없음 빌려 온 덱
DNAVMO. 카드를 앞면이 위로 테이블에 펼쳐, 특별한 순서가 없음을 보여 줍니다. 그다음 카드를 테이블 위 더미로 딜합니다. 어떤 것은 앞면이 위로, 어떤 것은 앞면이 아래로 놓입니다. 손가락을 튕기면, 덱을 다시 앞면이 위로 펼칩니다. 카드가 전부 같은 방향을 보고 있습니다. 게다가 덱은 무늬와 숫자 순으로, 에이스부터 킹까지 정렬되어 있습니다.
마술사 친구에게 보여 주기에도 좋습니다. 이 새 방법에 놀라게 됩니다.
Matt's Matchbox Mystery. 고전 Matchbox Monte는 말 그대로 고전입니다. 컵 사기, Thimblerig가 진화한 형태입니다. 원래는 사기꾼이 돈을 빼려고 하던 수법이었습니다. 이것으로 사람을 속여 돈을 빼지 마세요. 곧 마술사의 공연이 되었습니다. 돈을 빼는 대신, 비밀을 알려 주어 우리가 얼마나 쉽게 속는지 보여 주게 된 것입니다.
Matt's Matchbox Mystery는 그 다음입니다. 이미 아는 사람을 속이도록 만들었습니다.
성냥갑을 흔드는 것으로 시작합니다. 관객은 안에서 성냥이 달그락거리는 소리를 듣습니다. 성냥갑을 열면 비어 있습니다. 아는 사람은 바로 말할 겁니다. 소매 아래 손목에, 성냥이 든 성냥갑이 붙어 있을 거라고. 양쪽 소매를 걷어 올립니다. 네, 손목에 성냥갑이 붙어 있습니다. 그런데 그 상자도 비어 있습니다.
대신 성냥갑을 흔들어 주는 공모자는 없고, 성냥갑에도 기믹이 없습니다. 관객이 완전히 검사할 수 있습니다.
얼떨떨해진 관객을 상대할 준비를 하세요. 주머니를 봐도 되냐고 할 수 있습니다. 봐도 됩니다. 아무것도 나오지 않습니다.
이것이 Matt's Matchbox Mystery입니다.
XXV. XXV는 고전 25장 카드 트릭의 Matt 버전입니다. Matt의 말대로, 관객은 이 트릭을 알지만 어떻게 했는지는 모릅니다. 초보자에게 좋은 트릭이고, 단순한 트릭을 더 단순하게 만들면서도 임팩트는 더 키울 수 있다는 증거입니다.
Milagro! 카드 마술을 시작하는 사람에게 잘 맞습니다. 하트 에이스 두 장을 보여 줍니다. 그다음 한 장이 다이아몬드 에이스로 바뀝니다. 카드는 정말 두 장뿐이고, 어느 쪽에도 기믹이 없습니다. 손기술과 연출을 합치면 무엇이 가능한지 보여 주는 예입니다.
U-Knight. 극도로 눈으로 보이는, 찢고 다시 붙이는 효과입니다. 방법이 아름답게 단순하고, 심리적인 미묘함은 정말 천재적입니다.
The Devil Eight My Card. 빌려 온 덱, 준비 없이, 관객이 카드 여덟 장을 아무거나 꺼냅니다. 그중 한 장을 생각해 기억해 달라고 합니다. 카드를 섞는데, 섞는 동안 카드가 어디로 갈지는 관객이 정합니다. 기억하세요. 마술사는 관객이 생각하는 카드가 무엇인지 모릅니다. 카드를 테이블에 놓고, 여기서부터 마술사는 카드를 다시는 만지지 않습니다. 카드가 마술사 손을 떠난 뒤에야, 관객이 생각하는 카드를 말합니다.
그다음 관객에게 카드를 살펴보라고 합니다. 생각했던 카드가 완전히 사라졌습니다. 어떻게 된 걸까요. 어디로 갔을까요. 악마가 가져갔습니다.
기억할 점.
빌려 온, 섞인 덱으로 100% 즉흥입니다 필요한 것은 카드 여덟 장뿐입니다. 관객이 고른 것입니다 생각하는 카드를 당신은 정말 모릅니다 준비는 없습니다. 누군가에게 카드 여덟 장이 있으면, 바로 할 수 있습니다
GONE. 동전을 보여 주며, 인생이 동전과 같다고 말합니다. 「원하는 대로 쓸 수 있지만, 한번 사라지면 사라진 겁니다.」 바로 그 순간, 동전이 사라집니다.
양손의 양면을 보여 줍니다. 동전은 완전히 사라졌습니다. GONE.
「GONE은 손끝에서 일어나는 강탈이고, 어떻게 빠져나갔는지 모두를 궁금하게 남깁니다.」 — Blake Brenneman II (마술사이자 도박 역사가)
Oipics. 카드 테이블에서 카드 다루는 실력을 보여 주고 싶은 사람을 위한 루틴입니다.
이야기와 연출이 흥미롭고, 관객이 전에 본 트릭과 다릅니다.
표준 카드 덱을 씁니다. 이상한 가공 카드도, 만들어야 할 기믹도 없습니다. 전부 순수한 손기술입니다.
Lumbrio. 마술 그 자체처럼 보이는 동전 프로덕션입니다.
테이블에 숨긴 것이 아무것도 없음을 분명히 보여 줍니다. 양손이 비어 있음도 분명히 보여 줍니다. 그런데도 빈 손에서 동전을 꺼냅니다.
블랙 아트 없음 어색해 보이는 클래식 팜 없음 자석이나 자석 반지 없음
이만큼 공정하고, 눈으로 보이는 동전 프로덕션은 보기 어렵습니다.
1.8g. 카드 한 장의 무게는 대략 1.8그램입니다. 카드에 묻은 잉크 때문에, 장마다 무게가 아주 조금 다릅니다. 예를 들어 그림 카드는 다이아몬드 에이스보다 잉크가 더 많습니다.
1.8g가 있으면, 카드의 무게만으로 고른 카드를 찾아내는 능력을 보여 줄 수 있습니다. 모래 한 알을 쥔 것과 두 알을 쥔 것을 가리는 것과 같습니다.
이 트릭에 필요한 것.
카드 한 벌. 네, 정말 그것뿐입니다. 당신 카드일 필요도 없고, 풀 덱일 필요도 없습니다. 만들 복잡한 기믹도, 마크 카드도, 준비도 없습니다.
실력도 가리지 않습니다. 마술을 시작한 지 얼마 안 됐든, 몇 년을 했든, 1.8g는 손에 닿습니다.
Place the Ace. 첫 번째 루틴. 당신이나 관객이 카드를 섞을 수 있습니다. 카드를 한 번 컷하면, 그 자리가 바로 에이스입니다. 운이 좋았던 걸까요. 그냥 그만큼 잘하는 걸까요. 그런데 똑같은 일을 세 번 더 하면, 관객은 운이라는 생각을 버리고 카드 실력에 박수를 보낼 수밖에 없습니다.
두 번째 루틴. 카드를 몇 번을 섞고 컷해도, 에이스는 언제나 맨 위에서 13번째에 나온다고 설명합니다. 미친 소리 같죠. 그런데 그걸 증명합니다. 덱을 건네 섞게 하고, 카드를 받아 한 번 컷한 뒤, 테이블에 13장을 셉니다. 마지막 장을 뒤집으면 에이스입니다. 같은 과정을 세 번 더 반복하며, 이상하게 들려도 덱을 아무리 자주 섞고 컷해도 에이스는 언제나 맨 위에서 13번째에 나온다는 것을 증명합니다.
피크 없음 거짓 셔플 없음 여분 에이스 없음
이것이 Place the Ace입니다.
DELPHI. 효과가 시작되기 전부터, 예언을 관객이 가지고 있는 멘탈리즘입니다.
관객이 먼저, 마술사에게 받은 봉투를 숨기고 자기 쪽에 둡니다. 그다음 숫자 카드 네 장을 완전히 무작위로 고릅니다. 당신과 관객이 카드의 숫자를 전부 더해, 무작위인 합에 도달합니다. 관객이 덱에서 그 숫자만큼 카드를 셉니다. 그 덱은 미리, 특별한 순서 없이 서로 다른 카드들로 이루어져 있음을 보여 준 덱입니다. 이보다 더 공정하기는 어렵습니다. 처음부터 관객 주머니에 있던 예언이, 이 무작위 숫자로 고르게 될 카드를 당신이 정확히 맞춰 두었다는 것을 드러냅니다. 고른 카드를 바꿔 치기하지 않습니다. 예언을 바꿔 치기하지도 않습니다. 예언은 시작하기도 전에 정해져 있습니다.
추가. 골라 쓸 수 있는 예언도 들어 있습니다.
관객이 예언을 넣은 주머니를 말하는 예언 관객이 고른 숫자 카드에 대해 무언가를 말하는 예언
손을 거의 대지 않는 효과이고, 99%는 손기술 없이 됩니다.
미래를 예언하는 일이, 방금 현실이 되었습니다.
Love Tale. 로맨틱하고, 머리가 복잡해지는 멘탈리즘입니다.
관객이 빈 카드에 자기 이름을 적고, 그 카드를 스스로 묶음 속에 잃습니다. 다른 카드에 상대의 이름을 적고, 그 카드도 묶음 속에 잃습니다. 상대를 처음 만났던 때를 떠올리고, 카드 두 장이 묶음 속에서 서로를 찾는 모습을 상상해 달라고 합니다. 그렇게 한 뒤 카드를 펼치면, 이름이 적힌 바로 그 두 장이 나란히 있습니다. 카드가 서로를 찾았다고 말한 뒤, 한 걸음 더 가고 싶다고 합니다.
카드 두 장을 묶음에 다시 넣고 덱을 섞습니다. 그다음 기념일을 묻습니다. 기억하세요. 이름은 카드 두 장이 이미 섞여 들어간 뒤에 묻습니다. 날짜를 말하면, 정확히 그 장수만큼 카드를 셉니다. 관객이 다음 두 장을 뒤집으면, 이름을 적어 둔 바로 그 두 장입니다.
아름다운 효과이고, 그 사람 이야기라 마음에 와닿습니다.
이것이 2017년 Matt Pilcher를 모은, 꼭 있어야 할 컬렉션입니다.
「누군가를 칭찬하는 일은 드뭅니다. 그런데 Matt Pilcher는 그냥, 지난 100년 동안 가장 뛰어난 마술 창작자입니다. 제가 압니다. 그 100년을 겪어 왔으니까요.」 — Claude Kip Endersonn
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