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멘탈리스트가, 서로 다른 물건이 적힌 빌렛을 건넵니다. 참가자는 물건 사이를 오가며 선택을 이어 가고, 멘탈리스트는 그 사람의 도움을 받아 가는 길에 물건을 하나씩 지웁니다. 마지막에 참가자에게 남는 물건은, 루틴이 시작되기 전에 멘탈리스트가 적어 둔 것과 맞습니다.
참가자가 물건 사이를 몇 번 움직이는지, 어떻게 움직이는지, 당신은 모릅니다. 참가자는 어떻게든, 지우는 과정에 끼어 있습니다.
칸을 오가며 고르는 인터랙티브 스퀘어에 대한 제 해법이고, 제 접근입니다. 경험 전체를 독특하고 더 빠져들게 만드는 정보와 미세한 처리가 들어 있습니다.
이 문서에서는, 자기만의 맞춤 인터랙티브 스퀘어를 만드는 법도 보여 줍니다. 더 공부하면, 다른 결과로 효과를 반복할 수 있게 됩니다.
「접근과 방법이 훌륭하다고 생각합니다.」 — Marc Salem
「재미있는 효과라고 생각합니다.」 — Mike Vance
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