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예언을 테이블에 올려 두고, 공연자는 다시는 만지지 않습니다. 관객은 자기 직감을 믿고, 예언된 카드가 무엇인지 알아냅니다.
이쿼보크라고 하시나요. 다시 생각해 보세요.
「그 카드를 뒤집던 날, 그 바에서, Taha에게 꺼지라고 한 말은 예의를 생각해 여기에는 적지 않겠습니다. 하지만 그 말의 뜻은 전부 진심이었습니다. 일부러 머뭇거리는 전달은, 제가 늘 쓰던 수법이기도 한데, 저를 완전히 속였습니다. 그와 그의 짓궂은 이스라엘 도플갱어가 짜고 다듬어 넣은 잔재주가 얼마나 많은지, 저는 전혀 못 봤습니다. 미끼만 문 게 아닙니다. 이 아름다운 연출 속에 조심스레 숨긴 큰 바늘까지 삼켰습니다. 진심으로 감탄했습니다. Taha와 Ori가 훌륭하다거나, 아주 머리가 좋다고는 말하지 않겠습니다. 아닙니다. 제가 줄 수 있는 가장 높은 칭찬을 하겠습니다. 섬세하다고 말하겠습니다.」 — Phedon Bilek
「이스라엘 사람과 레바논 사람이 Zoom 통화를 시작하는데…」
농담의 첫 줄처럼 들릴 수 있습니다. 우리에게는, 아름다운 여정의 시작이었습니다.
One 2 Match에 오신 것을 환영합니다. Mystery Card 플롯을 새롭게 가져온 것입니다.
이 프로젝트에서, 우리가 늘 꺼내 쓰는 루틴이 된 것을 가르칩니다. 한 시간이 넘는 자세한 설명으로 구석구석을 다뤄, 이 작품을 하는 데 도움이 되게 했습니다.
그것으로도 부족하다면, 이스라엘 사람과 레바논 사람이 만든 프로젝트를 응원하는 일은 세계 평화에도 보탬이 됩니다. 뭐, 그런 거요.
「One 2 Match는 제가 보는 칸을 전부 채웁니다. 공연은 단순하고 직접적입니다. 참가자를 확실히 중심에 둡니다. 그 뒤를, 지독하게 영리하게 섞인 방법들이 받칩니다. 안 좋아할 이유가 없습니다.」 — Michael Murray
「Taha와 Ori는 여기서 특별한 것을 만들었습니다. 사람들이 오래된 원리에 새 쓰임새를 찾을 때마다, 저는 신이 납니다. 재미있고 즉흥적인 루틴입니다. 가장 깐깐한 사람도, 당신이 그 생각을 움직일 수 있다고 믿게 됩니다.」 — Peter Turner
「One 2 Match는 멘탈리즘과 심리를 영리하게 엮어, 한 방이 센 마무리를 보장합니다. 언제나 됩니다.」 — Paul Brook
「10점 만점에 10점. 이제 제가 늘 꺼내는 루틴입니다. 훌륭하고, 분명히 추천합니다.」 — Alex Alejandro
「이 두 사람이 뛰어난 EDC 루틴을 만들었습니다. 아무 카드 덱으로든, 소품이 거의 없는 이 기적을 할 수 있습니다. 잘했습니다.」 — Perseus Arkomanis
「Taha와 Ori는 여러 원리와 잔재주를 짜 맞춰 One 2 Match를 만드는 일을 훌륭하게 해냈습니다. Taha가 친절하게 일찍 보여 줘서, 먼저 볼 기회가 있었습니다. 직접적이고, 빠져드는 루틴이고, 마무리가 세게 먹힙니다. 특히 참가자가 정보를 머릿속에서 생각하는 것처럼 보이기 때문에, 전부 완전히 공정해 보입니다. 이런 효과를 좋아하는 사람으로서, One 2 Match를 배워 클로즈업 멘탈리즘 레퍼토리에 넣고 싶습니다. 많은 사람이 똑같이 느낄 거라고 확신합니다. 정말 좋습니다.」 — Ross Bartels
질문과 답.
Q. 「멘탈리즘을 생각하는 방식, 또는 삶 전체를, 영원히 바꿔 주나요.」
A. 이 프로젝트가요. 아마 아닐 겁니다. 하지만 Taha의 머리는 그럴지도 모릅니다.
진지하게 말하면, 이 효과의 목표는 관객이 또 하나의 트릭을 보는 것이 아니라, 자기 직감을 발견하는 여정을 걷게 하는 것이었습니다. 그 마음으로 이 길을 갔습니다.
이 효과에서 참가자는, 방법을 알아내려고 자리를 뜨지 않습니다. 둘이 만든 연결이 궁금하고, 자기 자신에 대해 새로운 것을 발견한 기분이 듭니다.
길을 따라 뿌려 둔, 작고 정교한 잔재주를 높이 사게 될 거라고 확신합니다. 우리에게는 작은 것이 중요합니다.
Q. 「이 프로젝트에서 정확히 무엇을 가르치나요.」
A. 가장 좋은 답은, 들어 있는 챕터 목록입니다.
1. 전체 공연
2. 소개
3. 좋은 반응이란 무엇인가
4. The Pottery Force
5. 숫자 다루기
6. 전부 하나로 엮기
7. 보너스
Q. 「효과는 어떻게 펼쳐지나요.」
A. 관객에게, 자기 건강한 본능을 믿고 공연자의 마음을 읽으라고 합니다. 쉽게 하려고, 정보는 단순한 것입니다. 플레잉 카드입니다. 카드 덱에서, 공연자가 예언을 테이블에 올립니다. 다시는 만지지 않습니다. 이어서 관객이 한 단계씩 카드를 맞히고, 예언을 뒤집으면 맞았다는 것을 알게 됩니다.
다음 질문이 방금 머릿속에 떠올랐을 겁니다.
걱정 마세요. 그 질문도 다뤄 두었습니다.
Q. 「이 Mystery Card는, 다른 것들과 무엇이 다른가요.」
A. 답은 두 갈래입니다.
하나는, 방법 쪽의 이점입니다.
기믹을 쓰지 않습니다. 아무 덱이나 되고, 빌린 덱도 됩니다.
어느 시점에서도 손기술이 필요 없습니다.
이쿼보케이션이 없습니다.
어떤 스위치도 할 필요가 없습니다.
예언이 테이블에 올라가면, 공연자는 다시는 만지지 않습니다.
다른 하나는, 연출 쪽의 이점입니다.
루틴의 흐름이 아주 좋고, 여기만의 흐름이 있습니다. 부분과 부분, 방법과 연출이 자연스럽게 이어집니다.
Q. 「구미 베어는 곰에 더 가깝나요, 젤리에 더 가깝나요.」
A. 「좋은 반응이란 무엇인가」와 달리, 이 질문에 답하는 건 한입에 물리기엔 너무 큽니다.
구매한 뒤, Facebook 그룹 One 2 Match Owners에 꼭 들어오세요.
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