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적는 것 없이, 생각한 단어를 100% 확실하게 알아내는 방법입니다.
'Less' 3부작의 첫 권입니다. Wordless는 아무것도 적지 않은 채, 참가자가 생각하는 단어를 정확히 알 수 있는 새 단어 맞히기입니다.
저는 내는 것마다 숨기지 않고 말하는 쪽을 믿습니다. 그래서 지금부터 읽을 공연 설명은 아주 길고 자세합니다. 그래도 100% 정확합니다.
참가자에게 다가갈 때 가진 것은, 카드 덱과 케이스에 붙여 둔 백지 카드뿐입니다. '무작위' 단어를 생각할 기회가 생기면 사람은 너무 예측 가능하다고 설명합니다. 제안받으면, 좋아하는 음식이나 활동을 고르는 일이 많다고요. 그래서 단어를 생각하는 다른 길을 제안합니다.
카드 상자를 보여 주고, 상자 뒤에 붙여 둔 백지 카드로 시선을 옮깁니다. 거기에는 글자와 숫자가 모여 있습니다. A-1, B-2, C-3, D-4, E-5, 그렇게 26-Z까지입니다.
카드 덱이 궁극의 알파벳이라고 설명합니다. 알파벳은 26글자이고, 카드 두 장을 뽑아 값을 더하면 26까지의 어떤 숫자도 만들 수 있습니다.
덱을 섞고, 참가자가 카드를 딜하다 정말로 원하는 때에 멈춥니다. 덱에서 여러 장씩 덜어 내도 됩니다. 참가자가 맨 위 두 장을 집어 값을 더합니다.
카드 상자를 힐끗 보고, 자기 숫자와 그 옆의 글자를 찾습니다. 정말로 무작위로 나온 그 글자에 집중하라고 합니다. 보석, 브랜드, 색, 이름 같은 범주 목록을 주고, 그 글자를 떠올리며, 그 글자로 시작하는 단어 가운데 범주에 맞는 것을 생각하라고 합니다.
엄청난 암기 없이, 천천히든 빠르게든 그 사람이 생각한 단어를 알아냅니다.
단어 맞히기에서 진짜로 옆으로 비킨 것입니다. 단어를 생각하고, 적고, 그 종이를 찢는 방식이 아닙니다. 전부 머릿속에서 이루어집니다. 터무니없는 심리 게임도 없고, 따라가기 쉬우며, 정말로 무작위처럼 느껴집니다. 진짜 무작위의 느낌, 이어서 불가능하다는 감각을 주고 싶었습니다.
참가자에게 바로 남는 생각이 「어떻게… 방법이 있을 리 없어」이기를 바랐습니다. 카드 덱을 쓰되, 「카드를 생각해 보세요」라는 흔한 방식이 아닌 루틴을 만들고 싶었습니다.
Wordless를 살 때마다 Lost Message를 하나 받습니다. 이 메시지는 세 토막으로 나뉜 루틴입니다. 「less」 3부작의 각 편이 메시지 한 조각을 가집니다. 세 권을 모두 가지면, 새로운 보너스 루틴을 받습니다.
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