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신화 뒤의 머리, 그리고 그 마술을 만납니다.
멘탈리즘에서 기둥으로 꼽히는 책이 있습니다. T.A. Waters의 대표작 Mind, Myth & Magick입니다. 미스터리 아트에 바친 평생이 쌓인, 기념비 같은 이 두꺼운 책은 멘탈리스트를 꿈꾸는 사람에게 거의 표준 참고서가 되었습니다.
이제 전설 뒤의 사람을 만나, 그의 작품이 현장 관객 앞에서 살아나는 모습을 봅니다. 많은 작품이 Mind, Myth & Magick의 페이지에서 바로 나온 것입니다. 관객은 열광하고, 놀라는 데는 이유가 있습니다. 이어서 T.A. Waters가 막 뒤로 데려가, 기적 뒤의 수법을 보여 줍니다. 통찰이 담긴 「T.A. Talks」에서는 마술과 멘탈리즘을 만들고 공연하는 일에 대한 그의 생각을 듣습니다. 시간이 지나도 남는 이야기입니다.
강한 효과, 강한 의견, 그리고 잊지 못할 공연자 한 사람. T.A. Waters의 Miracles of the Mind는 그의 책처럼, 미스터리 엔터테이너의 다음 세대에도 영향을 남길 작품입니다.
SYNCHROINCIDENCE. 관객 두 사람이, 정말로 섞인 덱 두 벌에서 카드를 자유롭게 고릅니다. 불가능한 조건을 걸었는데도 두 카드가 일치합니다.
TRIONIC. T.A. Waters의 펌핑 기법을 단계별로 분석하고, 그의 Trionic Deck을 설명합니다. 자주 잘못 쓰이고 잘 이해되지 않는 기법에 대한 작은 세미나입니다. T.A. Waters는 이 기법으로, 상대가 이미 아는 원리를 써서 카드에 밝은 사람들까지 속였습니다. 값진 정보가 분명하게 풀려 있습니다.
CUTOUT. 관객 두 사람의 생각을 밝히는, 절차가 단순한 방법입니다.
COUNT FRAME. 한쪽에는 숫자가 적힌 원형 도표가, 다른 쪽에는 난해한 기호의 격자가 그려진 액자를 보여 줍니다. 관객이 도표에서 숫자를 고르면, 그 숫자로 반대편의 해당 기호까지 세어 갑니다. 그 기호가, 내내 눈앞에 있던 공연자의 예언과 맞습니다.
QUINDARY. 시험 조건에서 타로 카드 다섯 장을 고릅니다. 공연자는 그 카드가 무엇인지 정말로 모르는데도 다섯 장 전부를 맞힙니다. 여기서 다루는 원래 원리는 다른 효과 여럿에 옮겨 쓸 수 있습니다.
GYPSEE. 관객이 타로 한 벌을 원하는 만큼 자유롭게 자릅니다. 그런데도 늙은 집시의 편지가 예언한 그대로, 관객이 고른 운명의 카드가 나타납니다.
NEO-PAPER. 유명한 Newspaper Test를 T.A. Waters식으로 다루는 법입니다. 언제 어디서나 할 수 있고, 사전 준비도 없습니다.
THRINK. 무대에서 하는 멘탈리즘 루틴입니다. 관객 세 사람이 그저 생각한 물건을 맞히고, 아무도 자리에서 일어날 필요가 없습니다.
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